Second Life sætter grænser for spil

Second Life sætter grænser for spil 0001

Som en af de 5 mio. indbyggere i den populære virtuelle verden, Second Life, kan du købe og sælge virtuelle boliger, netværke og indrykke annoncer til kunder i det virkelige liv, udforske virtuelle swingerklubber og bordeller samt deltage i forelæsninger på Harvard University. Men hvis en del af din virtuelle verden er at gå på kasino, kan din fantasi hurtigt blive forvist fra Second Life til det hinsides.

For nylig har en række nye kilder meddelt, at FBI - på invitation af Linden Labs (Second Lifes udviklere) -, besøgt de virtuelle kasinoer, der ligger i Second Life. Linden Labs nægter, at myndighederne efterforsker dem, men har den 5. april offentliggjort en ændring i deres politik, der siger, at de ikke længere "accepterer klassificerede annoncer, placeringslister eller turneringslister, der viser sig at have med simuleret kasinoaktivitet at gøre." Ligeledes den 5. april meddelte Palm Vegas.com Island, et af kasinoerne i Second Life, at de ville forbyde indbyggere i USA at spille.

Kasinoerne har været en meget populær aktivitet i Second Life, og har oplevet en vækst tilsvarende de traditionelle online kasinoer. Indbyggerne anvender den virtuelle verdens valuta, den såkaldte Linden dollar, til at spille et utal af kasinospil fra blackjack til poker. Selvom det ikke bliver udtrykt klart, er det nemt at veksle Linden-dollars til amerikanske dollars, hvilket kan have placeret kasinoerne i Second Life i den juridiske gråzone i forhold til UIGEA, som udelukker amerikanske spillere.

Second Life udsendte en meddelelse kort efter UIGEA blev vedtaget, hvor de skitserede deres forståelse for den nye lov, og når det kommer til gråzonen passer Second Life godt under den. I henhold til loven var de hverken et betalingssystem eller en spillevirksomhed. De havde begrænset ansvar som en computerservice-udbyder. De bekræftede, at de ville forsætte med at finde en afklaring og få vejledning, således, at betydningen af UIEGA-brevet kunne blive uddybet. Mens deres juridiske status under UIGEA stadig er uklar, har nye tiltag gjort det klart, at Second Life har besluttet at indtage et mere forsigtigt standpunkt.

Men det største problem i forbindelse med Second Lifes ændring af politikken er ikke online-spil. Second Life etablerede sig som et frihedselskende og kapitalistisk forbillede. Indbyggerne kan ikke kun købe og sælge virtuelle produkter og services, men store virksomheder som IBM og velgørende institutioner som American Cancer Institute, kan købe virtuelle øer med forbrugerpåvirkning. Uløseligt knyttet til sin økonomiske model er dens samvirkende, filosofiske ramme, hvor indbyggerne får tildelt et personligt ansvar, og får lov til både at være åbne og udfolde sig, som de vil. I deres meddelelse bekræftede Second Life, at et af deres grundlæggende principper er, at "alle indbyggere er juridisk ansvarlige for, at deres aktiviteter overholder den lokale lovgivning, hvor de bor", men at denne beslutning blev taget på grundlag af "problemernes flertydighed", og at man fortsat ville vurdere situationen.

Til dato er der over 500 reaktioner på Lindens officielle blog som svar på denne spilrelaterede meddelelse. Skribenterne har sat spørgsmålstegn ved deres rettigheder som indbyggere i den virtuelle verden, den regulerende moral, fordømmelse af den Big Brother-agtige virtuelle og rigtige verdenspolitik. Hvis den virtuelle verden er et spejlbillede af den virkelige verden, kan indbyggerne i Second Life ikke lide det, de ser i deres UIGEA-relaterede spejl.

Dagens tip: Spil med i vores $12.000 Team Pokernews WSOP Freerolls på Party Poker og kom med til dette års største poker begivenhed.

More Stories

Hvad mener du?